Renderworks 样式

几个元素组合构建一个满意的渲染:选定的渲染模式、渲染模式选项、照明选项、Renderworks 相机效果和选定的渲染背景。Renderworks 样式将这些参数的设置作为一个可在以后重新应用并在文件之间共享的资源来保存。提供几个默认 Renderworks 样式以快速获得各种外观,无需调整参数,也无需渲染知识。

Rendering105397.png 

您还可以创建自定义 Renderworks 样式并将其保存为资源,如创建 Renderworks 样式中所述。除自定义 Renderworks 样式的“真实”和“艺术”类型(由 Cineware® Engine by Maxon® 提供支持)外,我们还与 Maxon 合作,以提供 Redshift by Maxon 渲染类型。这些渲染类型有不同的优势和好处,以满足各种演示需求。

“艺术”样式提供各种类似素描和色块的选项。

Maxon 的“真实”和“红移”样式生成照片般真实的渲染效果,它们对照明和纹理的解读是不一样的。这两种类型的渲染器提供了各种渲染选项,且各自支持不同的功能。

Redshift by Maxon 渲染器

Redshift by Maxon 渲染器擅长处理具有许多几何图形和复杂渲染效果的大型模型,包括模糊反射、间接照明、发光纹理、相机效果和抗锯齿。除高质量渲染外,严重依赖这些视觉效果的最终质量图像的渲染速度也相对较快。

“红移”渲染技术采用计算机 GPU 生成大型或复杂三维模型的高端制作渲染效果。因此,“红移”须依赖某些硬件要求,以正确地工作,可能不适用于所有用户;请参阅 vectorworks.net/sysreq以了解 Redshift by Maxon 渲染器的系统要求。相反,不支持“红移”的计算机默认采用“真实”渲染类型。对于 Vectorworks Service Select 会员,Redshift by Maxon 样式渲染可通过 Vectorworks Cloud Services 进行处理。

真实

“真实”渲染类型可以产生高质量的渲染效果。它会处理一些纹理,包括草、阴影捕捉器、布料、一些金属,以及凹凸位移和视差,而“红移”目前尚不支持这些纹理。“真实”还使用了一些照明类型和效果,包括区域和线条照明、焦散曲线以及用于反射的独立背景,而这些目前尚未用于“红移”渲染类型。对于这类效果,要使用“真实”渲染。

通常,不严重依赖光线跟踪来创造照明效果的渲染在“真实”渲染中处理得更快。

为获得最佳效果,须将渲染类型和设置与场景和视觉效果相匹配。 

“真实”渲染类型(顶部)和“红移”渲染类型(底部)均为该企业接待区域提供高质量的渲染效果,但它们对光线、反射和纹理的解读是不一样的。

创建 Renderworks 样式

应用 Renderworks 样式

渲染模式

 

这个页面有帮助吗?